Ilmu Hitung Poker - Bagian 5 - Menghitung All-In EV Banyak Lawan

Aus islam-pedia.de
Version vom 2. September 2020, 18:29 Uhr von 138.229.103.135 (Diskussion) (Die Seite wurde neu angelegt: „4 awalan awal yang sama diterapkan tetapi setiap skenario dihitung secara berpisah-pisahan sebelum mereken hasil kerjakan mendapatkan rata-rata keseluruhan.<br…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

4 awalan awal yang sama diterapkan tetapi setiap skenario dihitung secara berpisah-pisahan sebelum mereken hasil kerjakan mendapatkan rata-rata keseluruhan.

Data

Anda beroleh poker 99 - you could check here -

Bundelan Pembukaan Protagonis = $ 200

Antiwirawan 1 Gepok Pembukaan = $ 200 (di BB)

Opponent 2 Opening Stack = $ 130

Kerai = $ 3

Abuan pra-gagal = $ 24 (Anda memadukan $ 8 dan anut 2 panggilan)

Taruhan gagal = $ 70 (Lawan 1 deposito $ 20, Lawan 2 menaikkan $ 50)

Telepon = $ 50

Antagonis 1 merupakan yang julung bertindak mengikuti Anda

Awak berencana untuk meningkatkan all-in dengan selisih tumpukan Dikau.

Langkah 1

Anda menaksir Opp 1 akan berbuat taruhan dan kisaran 30% dan Opp 2 akan menaikkan celengan donk dengan kisaran 20%

Langkah 2

a) Agak panggilan datang semua:

O1 = 77 + / AJ + / KQs

O2 = 22 + / AT + / KJ + / KTs / QTs +

O2 = 88 + / AJ + / KQ (hanya ANDAI panggilan O1)

b) Jumlah Panggilan Ketupat bengkulu:

O1 = 100 ketupat bengkulu (48 pasang dan 52 non-pasangan) atau 7, 5% dari antero kemungkinan kepemilikan

O2 = 186 ketupat bengkulu (78 setel dan 108 bukan pasangan) atau 14, 0% berasal semua kans kepemilikan

O2 = 106 jarum (42 pasang dengan 64 alangkah pasangan) atau 8, 0% dari antero kemungkinan kepemilikan JIKA bujukan O1

c) Rentang Bujukan:

O1 = 25% (7. 5 / 30) berasal jangkauan totalnya

O2 = 70% (14/20) dari lingkup totalnya

O2 = 40% (8/20) dari jangkauan totalnya IF O1 memanggil

(Catatan: 1 bogem mentah = 1/1326 = 0, 075% = 3/40. Konversi kasar dari% ke ketupat bangkahulu adalah memperbanyak dengan 13, dari bogem mentah ke% ialah mengalikan dan 3/4 dengan membagi jawabannya dengan 10 - maupun hanya bakal dengan 13).

LANGKAH 3

Ekuitas biasanya dari 99 v call range diperlukan terhadap SEGENAP kemungkinan kombinasi aksi antiwirawan.

Ada 4 kemungkinan koalisi untuk 2 lawan:

Call + FoldFold + CallCall + CallFold + Lipat

Ekuitas mesti dihitung terhadap% peluang dari setiap preferensi yang berlantas.

Telepon + Lipat............. 25% x 60% = 15% Ekuitas = 47% Ganda + Telepon............. 75% x 70% = 52. 5% Ekuitas = 55% Telepon + Telpon.............. 25% x 40% = 10% Ekuitas = 30% Lipat + Lipat............ 0, 75% x 30% = 22, 5% Ekuitas = 100%

(Catatan: Ekuitas Pahlawan ditemukan bersama menggunakan Pokerstove tetapi ahli dihitung secara manual)

ANJU 4

Jambang sebelum all-in................................. $ 95 ($ 1 + $ 24 + $ 70)

Biaya peningkatan all-in v Lawan 1.............. $ 192 ($ 200 - $ 8)

Bayaran kenaikan all-in v Musuh 2.............. $ 122 ($ 130 - $ 8)

Biaya telepon lawan 1................................. $ 172 ($ 200 - $ 28)

Bayaran panggilan musuh 2................................. $ 72 ($ 130 - $ 58)

Kami hendak menggunakan cara EV patokan untuk menafsirkan informasi dekat Bagian 6.